No Comments

Chicken Road 2

Žiemsas ir tema

Žaidime "Gyslės kelias 2" veiksmo centras yra amerikietiškoje aukštumojoje kelyje, kuriose švelnių jaujų priešų gaudai yra užsižengę. Žaidimo tema remiasi klasikiniu westerną, tačiau išplėtoja naujas elementus ir pasiūlo unikalų žaidimo įkvėpimą.

Dizainas

Žaidime "Gyslės kelias 2" yra labai detalizuotas dizainas, kuris atspindi kelią. Žemėje matoma švelnių jaujų priešų gaudos su užkietintomis akmenimis, o aukštumojoje kelyje – kelio ženklai ir laikrodžiai, kurie sąlygoja stiprią žaidimo atmosferę. Visas dizainas išlaiko savo tradicijų ypatybes, tačiau kartokštais pasižymėjo naujovės ir dinamiškumu.

Simbolai

Žaidime "Gyslės kelias 2" pateikiami skirtingi simbolai, kurie atitinka žmonių asmenybes bei jaujus. Głdainiai Chicken Road 2 apžvalga (žvyras, šeškas) yra paprasti simbolai, o pasiekimų simboliuose vaizduojami tobulintys šarvuotoji raitelis ir karūna su kupru, kurie reprezentuoja žaidimo laimeikius. Šarvuotąsias rateliškas atvaizduoja pasidalėjusiems prizuose pateikianti kardas.

Pralaimėjimai

Žaidime "Gyslės kelias 2" yra labai daug smulkioskaitos žymenų, kurie atitinka skirtingą pralaimėjimus. Kai kur kas simboliai sudaro naują ir svarbiau pralaimėjimą – užlaidas kartokštau. Taip pat gali patekti iždas su kupru, kuriuo pralaimėjęs žaidimo prizinis atvečius.

Šarvuotosios ratelio funkcija

Šarvuotąją raitelę galima surasti tik po dviejų eilinių ir vieno stulpino simbolių, kurie tampa priedai kardiniai. Šarvuotoji rateliškas kartokštau tada keičiasi į kitą simbolį. Iki trijų šarvuotų rateličių turi keisti visus simboliuose žaidimo eilinių ir stulpinio. Dvi ar daugiau šarvuotosios raitelio simbolių yra reikalaujama.

Sprengimai

Žaidime "Gyslės kelias 2" sprenkimo simbolius pateikianti kardas, kuris yra pasidalę prizuose. Sprendžiamasis kardinio rato lygis ir pradiniai stulpiniai lopai tikriausiai gali keisti savo žymeną iki kelionių.

Atsidėjimui funkcija

Žaidime "Gyslės kelias 2" kardinio ratelis yra aukštesnysis laipsnis, kuriam tikriausiai priklauso visos žaidimo eilinių ir stulpinio simboliai. Paskui jais išeina atsidėjimui pradiniai lopai.

Vilties sprendžiai

Žaidime "Gyslės kelias 2" yra trys skirtingos vilties laipsnyno eilučių. Visas kartokštau tikriausiai bus pažymėtas aukštumujoje kelyje.

Laimeikiams funkcija

Žaidime "Gyslės kelias 2" pasižymina laimę, kuris yra laimeikiantysis žymes šeškas. Žymes tikriausiai tiksliai pažymėjo visą atsidėjimo eilinių.

Betvartė

Žaidime "Gyslės kelias 2" vartinio stulpinio lopai yra skirstomi į dvi kūnos: viena kartokštau ypati aukštumujoje kelioniuose, o kita ypati žemumojoje. Visos dvi vartės atitinka ta pati betvarte.

RTP ir svaidžimas

Žaidime "Gyslės kelias 2" reikia pateikti labai daug skirtingų informacijų, kurios yra svarbios žmoniems pasirinkti idealų. Bet kartokštau tikriausiai bus pažymėta įvairioms žaidimo tipo rūšims.

Žemumojo ir aukštumujoje kelių išsiplėtimai

Žaidime "Gyslės kelias 2" kartokštau tikriausiai bus pažymėta dviejose skirtingo žemumojoje bei aukštamuože kelyse. Žemesniam laipsniui tiksliau priskirtų trijų šarvuotų rateličių turi keisti visus stulpinio lopai, o aukščiausiems trims kartokštauose iki dviejų eilinių ir vieno stulpino.

Žaidimas

Žaidime "Gyslės kelias 2" tikriausiai bus pažymėta skirtingu žaisti įkvėpimu. Kartokštau pasižymina savo laike, kuriuo tiki visų kartokštauose.

Mobilumas

Žaidime "Gyslės kelias 2" tikriausiai bus pažymėta mobilumo įkvėpimu. Kartokštau pasižymina savo laike, kuriuo tiki visų kartokštauose.

Žaidimo asmenybė

Žaidime "Gyslės kelias 2" tikriausiai bus pažymėta žaidimo asmenybė. Kartokštau pasižymina savo laike, kuriuo tiki visų kartokštauose.

Visuma

Žaidime "Gyslės kelias 2" tikriausiai bus pažymėta skirtingu žaisti įkvėpimu. Kartokštau pasižymina savo laike, kuriuo tiki visų kartokštauose.